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ルールの追加/確認 PDF プリント メール
作者 APM   
2007/12/07 金曜日 01:59:59 JST

ルールに関していくつか追加事項および確認していただきたい事項がありますので、お知らせします。

■ 決勝戦の勝敗決定法に関して
決勝戦は2mapをプレイし、合計5ラウンドを先取するか、2map終了時点で勝利ラウンド数の多かったチームの勝ちとなります。勝利ラウンド数が同じだった場合は、cp_pro_granaryを1ラウンドだけ行い、勝利したチームの勝ちとなります。

各マップのルールに関しては変更ありません。4ラウンド先取、または時間によってマップをwellに変更します。


前方のCPをキャプチャするなどしてRespawn Pointが移動したとき、
移動前のRespawn内でクラスチェンジをすることによって
新たなRespawn Pointへと移動することが出来ますが、この行為は認められます。


サーバに人数が揃ったら、速やかにreadyを入れて試合を開始してください。
(作戦を立てるなどで、過剰に時間をとらないようにしてください)


試合中にプレイヤーがサーバから落ちてしまった場合、
・基本的にはそのまま試合を続けて下さい。friendチャットなどで補欠選手を呼ぶことは認められます。
・両チーム合わせて2名以上のプレイヤーが落ちてしまった場合、両チーム合意の上でpauseをかけてもかまいません。


VentriloやTeamSpeakなどの、
外部のVoice Chatツールの使用は禁止ですので注意してください。

最終更新日 ( 2008/07/25 金曜日 12:51:00 JST )
 
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