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[重要] リーグのシステムと試合のルール PDF プリント メール
作者 APM   
2008/08/20 水曜日 11:37:08 JST

Last Update: 2008.10.17

■ リーグのシステム

各シーズンの始めに参加募集期間を設けます。参加を希望するチームは所定のスレッドへ、チームメンバーの情報(名前とSTEAM ID)と共に参加希望の申請をしてください。ここで申請されたメンバーのみが試合へ参加できます。

参加募集期間の後、1 つの Division につき 3 チームを下限、5 チームを上限として Division を分けます。各 Division ごとに割り振るチーム数はなるべく均等になるようにし、端数が出る場合は上位 Division に優先してチーム数を振り分けます。

各チームは、前シーズンの結果を基に各 Division へ振り分けられます(詳細は後述)。ただし最初のシーズンについては、admin が前回トーナメントの結果を基にチームを振り分けます。また新規にリーグへ参加するチームは、基本的には最も下の Division へ振り分けられますが、他のチームからのメンバー移籍によって生まれたチームなど、実質的には戦歴のあるチームについては admin の判断により、上位の Division へ振り分けられる場合があります。

2 マップをプレイし、勝利マップ数の多かったチームには 7 points、少なかったチームには 0 point、勝利マップ数が等しかった場合は両チームに 3 pointsが与えられます。シーズンの順位は総獲得ポイントによって決定します。

シーズン終了時に同ポイントのチームが出た場合、該当チーム同士の対戦における得失マップ数差、得失ラウンド数差、総勝利ラウンド数、リーグ全試合における得失マップ数差、得失ラウンド数差、総勝利ラウンド数、の順に基準として用い順位を決定します。それでも決まらない場合、admin の協議により順位の決定方法を決めます。

シーズン終了時に同ポイントのチームが出た場合、該当チーム同士の対戦における総勝利ラウンド数、リー グ全試合における得失マップ数差、得失ラウンド数差、総勝利ラウンド数、の順に基準として用い順位を決定します。それでも決まらない場合、admin の協議により順位の決定方法を決めます。

シーズンの最終順位決定後、各 Division の上位 1/4 (小数点以下繰り上げ)に入ったチームは上位 Division へ昇格、下位 1/4 (小数点以下繰り上げ)に入ったチームは下位 Division へ降格となります。次シーズンで Division 数や参加チーム数に変化が生じた場合も、この昇格・降格の情報を基にチームの振り分けを行います。

シーズンの最終順位決定後、各 Division の 1 位のチームは上位 Division へ昇格、最下位のチームは下位 Division へ降格となります。次シーズンで Division 数や参加チーム数に変化が生じた場合も、この昇格・降格の情報を基にチームの振り分けを行います。

シーズンの最終順位決定後、下位 Division の 1 位のチームと、上位 Division の最下位のチームとのチーム振り分けにおける優先順位が入れ替わります。具体的には、以下のようにして次シーズンでのチーム振り分けが行われることになります。

  1. 全チームを上位の Division からシーズンの順位順に並べて、リストを作ります。
  2. 下位 Division の 1 位のチームと、上位 Division の最下位チームの順番を入れ替えます。
  3. 次シーズンでは、できあがったリストの上から順に各 Division へチームを振り分けます。

シーズン中に参加意思を放棄する場合、IRC などで admin へ直接申請してください。その場合チームは失格となり、対戦相手には全てのマップについて不戦勝が記録されます。これは既に行われた試合にも適用されます(不戦勝が試合結果として上書きされます)。

その他、緊急の事態が発生した場合は admin まで申し出てください。

■ チームメンバーの追加・削除について

シーズン中でも、以下の手順を踏めばチームメンバーを追加・削除することが出来ます。

シーズン参加中のチームに入っているメンバーが別のチームへ移籍する場合、移籍元・移籍先の両チームから了承を得た上で、移籍元・移籍先の代表者両名が所定のスレッドにその旨を記述してください。ただし、チームの移動が出来るのは 1 人につき 1 つのシーズン中に 1 回までです。

シーズンに全く参加していない人物を新たにチームに追加したい場合、チームの代表者が所定のスレッドへその旨を記述してください。

■ スケジューリングのルール

スケジュール決め期間内に、Division 内の全チームとの「試合日時・チームの色・試合サーバ」を話し合いにより決定し、スケジュール報告スレッドへ書き込んで下さい。スケジュールは全チームの代表者が、(自分のチームが関わる)全試合について提出してください。

期間中に日程が報告されなかった対戦については、admin が独断で試合日時等を指定します。

■ 試合のルール

1 チームの人数は 6 人です。

アンロック武器の使用に制限はありません

クラス制限は以下の通りです。
Demoman: 1、Medic: 1、その他のクラス: 2

使用するマップは、シーズン開始前にサイト上における投票で決定された 2 つです。各試合では、指定された順にこの 2 マップをプレイします。なお、原則的には得票数の多かった上位 2 マップが選ばれますが、上位 2 マップが前シーズンと全く同じ だった場合、そのうち得票数の少なかった 1 マップは外され、得票数が第 3 位だったマップが選ばれます。また、2 シーズン連続で採用されたマップは、次シーズンにおけるマップ投票の候補から外されます。

クリティカルの「あり・なし」はシーズン開始前にサイト上における投票で決定されます。

すべてのプレイヤーはデモを録画し、試合後最低でも 10 日間は保存しておかなければなりません。何らかの理由でデモの提出を求められたときにデモを所持していなかった場合、不利な裁定が下される可能性があります。

試合開始時刻から 15 分が経過した時点で一方のチームが6人揃っていない場合、もう一方のチームは次の選択肢から一つ選ぶことができます。なお、人数が足りていない方のチームがその決定を拒否することは出来ません。

  1. 不戦勝を宣告する(考えられ得る最大のラウンド数差で勝利したものとして扱われます)
  2. 相手チームが揃うまでそのまま待機する。
  3. 試合日時を改めて決定する。

試合開始時刻から 15 分が経過した時点で両チームともに6人がそろっていない場合、試合は中止され、両マップともに 0-0 の引き分けが記録されます。

各マップ終了時には、必ず取得ラウンド数が入ったスコアボードのスクリーンショットを撮って下さい。「勝利したチーム」の代表者(引き分けた場合は、話し合いで決めたどちらかの代表者)はこのスクリーンショットと共に、所定のスレッドへ試合の結果を報告してください。

補欠選手が Spectator へ入って待機することは許されていません。待機や観戦には SourceTV を利用してください。

メンバーの交代が許されているのは以下のタイミングのみです。

  • 試合中にチームのプレイヤーがサーバから落ちたとき。ただしここで代わりの選手が試合に参加した場合、落ちた選手はそのマップ中に限り試合へ復帰できない。落ちた後、代わりの選手が出てこないまま落ちた選手が戻ってきた場合は、復帰が許される。
  • マップが変わったとき。つまり 1 map 目と 2 map 目の間であれば、メンバーをいくら交代してもよい。ただし試合に参加する資格のある選手であることを確認して出場させること。

試合が何らかの原因で中断してしまった場合、中断したときの残り時間から試合は再開されます。またキャプチャの状態も可能な限り再現されるようにします。

試合について何らかの抗議がある場合(チーターがいるのではないか等)、試合後 7 日以内に admin へ連絡してください。協議の上、対応を決めます。

■ マップ毎に適用されるルール

5CP map, CTF map: 4ラウンドを先取するか、30分経過時に取得ラウンド数が多かったチームが勝利。30分経過時に取得ラウンド数が同じだった場合は引き分け。
cp_gravelpit: cp_gravelpitのルールページを参照。
その他のマップ: 使用マップ発表時に都度掲示。

■ サーバについて

試合は FJTF2 Official Server Config を導入したサーバで行わなければなりません。
FJTF2 Official Server Config (Last Update: 2008.09.29)

SourceTV の導入は必須ではありませんが、推奨されます。

試合中にサーバに異常を感じた場合は、試合中に速やかにその旨を提議してプレイヤー間で話し合い、サーバを変更するなどの処置をとってください。

サーバに関する論争については、admin は基本的に関与しません。

なおリーグ側で特別にサーバを用意しないため、試合のデモファイルの公開は基本的にありません(個別に試合のデモを admin までお送りいただければ、サイトで公開させていただきます)。

試合のデモを録画したい方へ:試合開始前には一度マップチェンジを挟むようにしないと、試合サーバに溜まるデモのサイズが膨れあがってしまいますので注意して下さい。

■ チートについて

すべてのチートは禁止されており、CHEATER は速やかにリーグから BAN されます。

戦闘中にヒットボックスを狂わせる目的で Taunt を使用してはいけません。

その他、通常では不可能な動きを可能にするようなスクリプトの使用は admin の判断により罰せられる場合があります。

最終更新日 ( 2008/10/17 金曜日 03:40:15 JST )
 
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