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cp_gravelpitのルール PDF プリント メール
作者 APM   
2008/10/17 金曜日 03:34:02 JST

Last Update: 2008.10.17

■ 試合の流れ

事前に決めた「青(先行)、赤(後攻)」で試合開始。攻めが終わり、チームの色が入れ替わり、もう一方の攻めが終わる。ここで 1 ラウンド目の勝敗が決定する。

ここで一度 マップをロードしなおす(あるいはrconから"mp_tournament_restart 1"を実行する)。今度は先行と後攻を入れ替えて同様に試合開始。攻めが終わり、チームの色が入れ替わり、もう一方の攻めが終わる。ここで 2 ラウンド目の勝敗が徹底する。

これで cp_gravelpit の戦いは終わり。

■ 各ラウンドにおける勝敗決定方法について

TF2 に実装されている Stopwatch 方式を採用します。

たとえば、最初に攻めた青チームが Point A を 1:00 で取り、その後 Point B を攻めるもタイムアップになったとします。

次は今まで赤(守備)側だったチームが攻める番ですが、ここで攻め側が勝利するための条件は 2 つあります。

  • 1:00 までに 1 つのCPを取る。Point A でも Point B でもよい。
  • マップで規定された制限時間内に、CP を 2 つ取る。つまり、Point A と Point B を取る。

どちらかの条件を満たせば、その時点で勝利となります。

HUD 左上のストップウォッチは、まず上の条件のための時間(1:00)をカウントダウンしていきます。1 つ目のCPを取る前にこれがゼロになってしまった場 合、上の条件での勝利はなくなり、今度は下の条件での勝利を目指すことになります。HUD 左上のストップウォッチの部分には、「あといくつ CP を取れば勝利なのか」が表示されるようになります。

時間内に 2 つの CP を取ることができなかった場合は、このラウンドは最初に攻めたチームの勝ちです。

なお、先に攻めたチームが全ての CP を取った場合、後に攻めるチームがそのラウンドを勝利するには、先に攻めたチームよりも短い時間で全ての CP を取るしかありません。

■ リーグでの取得ラウンド数の扱いについて

2 ラウンドを戦い、

  • 勝利ラウンド数に差が付いた場合は 3-0
  • 勝利ラウンド数が等しかった場合は 2-2

を記録する(試合結果報告もこの数字で行ってください)。

最終更新日 ( 2008/10/17 金曜日 11:51:43 JST )
 
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